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giovedì 8 maggio 2014

Xenoblade Chronicles: Guida alle abilità e alle gemme - Magia Nera

by Mago Nero



Ciao a tutti cari Timber fans e ben tornati a Magia Nera. Questo è il primo articolo su uno dei miei giochi preferiti (forse il mio preferito in assoluto): Xenoblade Chronicles. In futuro arriverà anche una recensione di questo capolavoro ad opera di me e Link, portate pazienza perché sarà un pezzo veramente ben fatto!
Intanto, in questo articolo, vi dirò come strutturare una bella squadra, quali abilità mettere perché funzioni come si deve (per comodità le sottolineerò), e per finire, che gemme indossare per potenziare queste abilità. Senza aggiungere altro, ecco a voi la guida.

La squadra che uso io nella maggior parte dei casi è composta da Shulk, Reyn e Fiora. Mi piace perché, con una buona combinazione di mosse non troppo difficili da eseguire, è in grado di infliggere parecchi danni ad ogni tipo di nemico. Per cominciare, bisogna utilizzare le abilità di Shulk che infliggono fiaccamento, quali Colpo in Salto e Spazzata, per poi far entrare in gioco Reyn con Affondo brutale per atterrare il nemico colpito. Una volta atterrato, tutti e tre avranno la possibilità di infliggere lo stordimento al nemico con le rispettive abilità ossia, Colpo ruotato, Impatto a croce e Colpo di scudo. Una volta che il nemico sarà stordito, potrete infliggergli moltissimi danni con Colpo proditorio di Shulk (che usato alle spalle infligge danni doppi) e Lama di lancia di Fiora (che infligge danni tripli su un nemico atterrato). La cosa più bella di questa squadra è che, anche ci si trova a fronteggiare un nemico che difficilmente può essere atterrato, i danni che infligge sono comunque molto alti.

mercoledì 7 maggio 2014

Mario Kart Wii: The Last Tournament

Il 20 Maggio chiuderanno i server della Nintendo Wi-fi Connection su Nintendo DS e Wii: quale modo migliore, allora, di dargli l'addio se non con un bel torneo online a quello che è stato il titolo più giocato online sul Wii?

Il 17 Maggio, alle ore 20:00, non perderti il Mario Kart Wii: The Last Tournament, organizzato dallo staff di Timber Maniacs. Si svolgeranno 3 Gran Premi in singolo da 4 gare, e alla fine si sommeranno i punti ottenuti da ogni giocatore nel corso dei tre tornei. La stanza sarà creata da Link, voi dovrete solo andare su Amici e unirvi ad essa.
Il vincitore riceverà una speciale sorpresa da parte dello staff di Timber Maniacs. In gara ci saranno anche i nostri redattori Link e Mago Nero, sarete in grado di batterli?

Anche se non siete bravissimi, comunque, non preoccupatevi, il torneo ha lo scopo principale di divertirsi e celebrare la carriera del Wii, senza pensare al risultato.

Per iscrivervi, scriveteci nei commenti qua sotto, o sulla pagina Facebook nell'apposito post, il vostro codice amico di Mario Kart Wii, e aggiungete alla vostra lista amici Link, di cui troverete il codice qui sotto:

1249-7777-6024

In caso di problemi tecnici per i quali la gara dovesse interrompersi (ovvero, se si dovesse scollegare Link), si ripeterà il Gran Premio in corso.

Cosa aspettate? Iscrivetevi e buon divertimento!


venerdì 2 maggio 2014

Moritaka Mashiro - Character of the Week

by Link

Bentornati a Character of the week, cari Timber-fans. Siccome un paio di settimane fa il caro Black Star ha parlato di un personaggio di un manga invece che di un videogioco ho deciso di copiar… seguire il suo esempio. Oggi infatti vi parlerò di Moritaka Mashiro, detto “Saiko”, protagonista di Bakuman, manga del duo Ohba/Obata (quelli di Death Note) che potrei recensire prima o poi.

Fin da bambino, il nostro Moritaka ha sempre avuto una grande passione per i manga e per il disegno ma, alla morte del suo adorato zio mangaka, perderà ogni interesse per il fumetto, e passerà i suoi giorni senza aver ben chiaro cosa voglia ottenere della vita.
All’età di 14 anni, per un avvenimento quasi casuale, il suo compagno di classe Akito Takagi, asso delle sceneggiature, scoprirà la sua bravura nel disegno, e gli proporrà di perseguire assieme a lui il sogno di diventare un duo di affermati mangaka. Da quel momento la vita di Mashiro cambierà completamente: il ragazzo, finalmente determinato a raggiungere uno scopo, passerà tutto il suo tempo a disegnare e a migliorarsi sempre di più, anche sacrificando molte ore di sonno (e il risultato saranno delle occhiaie degne di L).